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应用沙盒
每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离。应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒
应用沙盒的文件系统目录,如下图所示(假设应用的名称叫Layer)
模拟器应用沙盒的根路径在: (apple是用户名, 6.0是模拟器版本)
/Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.0/Applications
在使用Xcode5的时候,模拟器中的app可以在电脑如下路径找到:
/Users/用户名/Library/Application Support/iPhone Simulator/系统版本号/Applications
而在Xcode6环境下,存放位置已经发生了变化。
调查发现,新的路径变成了/Users/{YOUR NAME}/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/设备型号/data/Containers
其中设备型号是用uuid表示的,可以用如下命令获取它们之间的对应关系(stackoverflow):xcrun simctl list
再往下,app和本地文件已经分开放了:app在Bundle/Application下;本地文件在Data/Application下
每个目录下都是一堆uuid命名的文件夹,很难区分。
找的时候可以通过在app运行时打印bundle路径和NSHomeDirectory()发现具体路径。
1 | ➜ Devices xcrun simctl list |
应用沙盒结构分析
- 应用程序包:(上图中的Layer)包含了所有的资源文件和可执行文件
- Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录
- tmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录
- Library/Caches:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录。一般存储体积大、不需要备份的非重要数据
- Library/Preference:保存应用的所有偏好设置,iOS的Settings(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录
应用沙盒目录的常见获取方式
- 沙盒根目录
1 | NSString *home = NSHomeDirectory(); |
Documents:(2种方式)
利用沙盒根目录拼接”Documents”字符串
1 | NSString *home = NSHomeDirectory(); |
- 利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数
1 | // NSUserDomainMask 代表从用户文件夹下找 |
tem 目录
1 | NSString *tmp = NSTemporaryDirectory(); |
Library/Caches:(跟Documents类似的2种方法)
- 利用沙盒根目录拼接”Caches”字符串
- 利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数(将函数的第2个参数改为:NSCachesDirectory即可)
Library/Preference:通过NSUserDefaults类存取该目录下的设置信息
属性列表
- 属性列表是一种XML格式的文件,拓展名为plist
- 如果对象是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、NSNumber等类型,就可以使用
writeToFile:atomically:
方法直接将对象写到属性列表文件中
属性列表-归档NSDictionary
将一个NSDictionary对象归档到一个plist属性列表中
1 | // 将数据封装成字典 |
写入结果
1 | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> |
读取属性列表,恢复NSDictionary对象
读取属性列表,恢复NSDictionary对象
1 | // 读取Documents/stu.plist的内容,实例化NSDictionary |
打印结果:
1 | 2016-08-24 09:47:42.626 PersonalContacts02[2225:169033] name:小明 |
属性列表-NSDictionary的存储和读取过程
偏好设置
- 很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名、密码、字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能
- 每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置
- 比如,保存用户名、字体大小、是否自动登录
1 | NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; |
读取上次保存的设置
1 | NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; |
注意:UserDefaults设置数据时,不是立即写入,而是根据时间戳定时地把缓存中的数据写入本地磁盘。所以调用了set方法之后数据有可能还没有写入磁盘应用程序就终止了。出现以上问题,可以通过调用synchornize方法强制写入
1 | [defaults synchornize]; |
NSKeyedArchiver
如果对象是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、NSNumber等类型,可以直接用NSKeyedArchiver进行归档和恢复
不是所有的对象都可以直接用这种方法进行归档,只有遵守了NSCoding协议的对象才可以
NSCoding协议有2个方法:
encodeWithCoder:
每次归档对象时,都会调用这个方法。一般在这个方法里面指定如何归档对象中的每个实例变量,可以使用encodeObject:forKey:方法归档实例变量
initWithCoder:
每次从文件中恢复(解码)对象时,都会调用这个方法。一般在这个方法里面指定如何解码文件中的数据为对象的实例变量,可以使用decodeObject:forKey方法解码实例变量
NSKeyedArchiver-归档NSArray
归档一个NSArray对象到Documents/array.archive
1 | NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"a",@"b",nil]; |
恢复(解码)NSArray对象
1 | NSArray *array = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path]; |
NSKeyedArchiver-归档Person对象(Person.h)
Person对象(Person.h)
1 | @interface Person : NSObject <NSCoding> |
Person对象(Person.m)
1 | @implementation Person |
归档Person对象(编码和解码)
- 归档(编码)
1 | NSArray *array = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); |
data.plist
- 恢复(解码)
1 | Person *person = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path]; |
归档对象的注意
如果父类也遵守了NSCoding协议,请注意:
应该在encodeWithCoder:方法中加上一句
1 | [super encodeWithCode:encode]; |
确保继承的实例变量也能被编码,即也能被归档
应该在initWithCoder:方法中加上一句
1 | self = [super initWithCoder:decoder]; |
确保继承的实例变量也能被解码,即也能被恢复
NSData
- 使用
archiveRootObject:toFile:
方法可以将一个对象直接写入到一个文件中,但有时候可能想将多个对象写入到同一个文件中,那么就要使用NSData
来进行归档对象 - NSData可以为一些数据提供临时存储空间,以便随后写入文件,或者存放从磁盘读取的文件内容。可以使用
[NSMutableData data]
创建可变数据空间
NSData-归档2个Person对象到同一文件中
- 归档(编码)
1 | // 新建一块可变数据区 |
- 恢复(解码)
1 | // 从文件中读取数据 |
利用归档实现深复制
比如对一个Person对象进行深复制
1 | // 临时存储person1的数据 |
SQLite3
- SQLite3是一款开源的嵌入式关系型数据库,可移植性好、易使用、内存开销小
- SQLite3是无类型的,意味着你可以保存任何类型的数据到任意表的任意字段中。比如下列的创表语句是合法的:
1 | create table t_person(name, age); |
- SQLite3常用的5种数据类型:text、integer、float、boolean、blob
- 在iOS中使用SQLite3,首先要添加库文件libsqlite3.dylib和导入主头文件
创建、打开、关闭数据库
- 创建或打开数据库
1 | // path为:~/Documents/person.db |
代码解析:
- sqlite3_open()将根据文件路径打开数据库,如果不存在,则会创建一个新的数据库。如果result等于常量SQLITE_OK,则表示成功打开数据库
- sqlite3 *db:一个打开的数据库实例
- 数据库文件的路径必须以C字符串(而非NSString)传入
关闭数据库:
1 | sqlite3_close(db); |
执行不返回数据的SQL语句
执行创表语句
1 | char *errorMsg; // 用来存储错误信息 |
代码解析:
sqlite3_exec()
可以执行任何SQL语句,比如创表、更新、插入和删除操作。但是一般不用它执行查询语句,因为它不会返回查询到的数据sqlite3_exec()
还可以执行的语句:
- 开启事务:begin transaction;
- 回滚事务:rollback;
- 提交事务:commit;
带占位符插入数据
1 | char *sql = "insert into t_person(name, age) values(?, ?);"; |
sqlite3_prepare_v2()
返回值等于SQLITE_OK
,说明SQL语句已经准备成功,没有语法问题
sqlite3_bind_text():
大部分绑定函数都只有3个参数
- 第1个参数是sqlite3_stmt *类型
- 第2个参数指占位符的位置,第一个占位符的位置是1,不是0
- 第3个参数指占位符要绑定的值
- 第4个参数指在第3个参数中所传递数据的长度,对于C字符串,可以传递-1代替字符串的长度
- 第5个参数是一个可选的函数回调,一般用于在语句执行后完成内存清理工作
sqlite_step():
执行SQL语句,返回SQLITE_DONE
代表成功执行完毕
sqlite_finalize():销毁sqlite3_stmt *对象
查询数据
1 | char *sql = "select id,name,age from t_person;"; |
sqlite3_step()
返回SQLITE_ROW
代表遍历到一条新记录
sqlite3_column_*()
用于获取每个字段对应的值,第2个参数是字段的索引,从0开始
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