【iOS】iOS控制器管理,代码,xib,Storyboard,Segue

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控制器的创建

如何创建一个控制器

控制器常见的创建方式有以下几种

  • 通过storyboard创建

  • 直接创建

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ViewController *viewController = [[ViewController alloc] init];
  • 指定xib文件来创建
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ViewController *viewController = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil];

通过storyboard创建控制器

先加载storyboard文件(Test是storyboard的文件名)

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UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];

接着初始化storyboard中的控制器

初始化“初始控制器”(箭头所指的控制器)

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ViewController *viewController = [storyboard instantiateInitialViewController];

通过一个标识初始化对应的控制器

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ViewController *viewController = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@”viewController"];

控制器的 view

ViewController的view的创建

![](http://ww1.sinaimg.cn/large/a9c4d5f6gw1f71oaendkuj223u148ni6.jpg)

控制器view的延迟加载

控制器的view是延迟加载的:用到时再加载

可以用isViewLoaded方法判断一个UIViewController的view是否已经被加载

控制器的view加载完毕就会调用viewDidLoad方法

多控制器管理

一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单

当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理

有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view

控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器

比如,用一个控制器A去管理3个控制器B、C、D

  • 控制器A被称为控制器B、C、D的“父控制器”
  • 控制器B、C、D的被称为控制器A的“子控制器”

为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控制器

  • UINavigationController
  • UITabBarController

UINavigationController

UINavigationController

利用UINavigationController,可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是系统自带的“设置”应用

![](http://ww2.sinaimg.cn/large/a9c4d5f6gw1f71op0s7g3j219s0jsdl4.jpg)

UINavigationController的使用步骤

  • 初始化UINavigationController
  • 设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController
  • 根据具体情况,通过push方法添加对应个数的子控制器

UINavigationController的子控制器

UINavigationController以栈的形式保存子控制器

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@property(nonatomic,copy) NSArray<__kindof UIViewController *> *viewControllers; // The current view controller stack.

使用push方法能将某个控制器压入栈

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- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
// Uses a horizontal slide transition. Has no effect if the view controller is already in the stack.

使用pop方法可以移除控制器

  • 将栈顶的控制器移除
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- (nullable UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
// Returns the popped controller.
  • 回到指定的子控制器
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- (nullable NSArray<__kindof UIViewController *> *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
// Pops view controllers until the one specified is on top. Returns the popped controllers.
  • 回到根控制器(栈底控制器)
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- (nullable NSArray<__kindof UIViewController *> *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
// Pops until there's only a single view controller left on the stack. Returns the popped controllers.

UINavigationController的view结构

![](http://ww3.sinaimg.cn/mw690/a9c4d5f6gw1f71okmavqkj212w0pmq4t.jpg)

如何修改导航栏的内容

导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定

UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容

  • 左上角的返回按钮
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@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;
  • 中间的标题视图
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@property(nonatomic,retain) UIView          *titleView;
  • 中间的标题文字
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@property(nonatomic,copy)   NSString        *title;
  • 左上角的视图
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@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;
  • 右上角的视图
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@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;

Segue

什么是Segue

Storyboard上每一根用来界面跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue)

![](http://ww1.sinaimg.cn/large/a9c4d5f6gw1f73gta3r14j20u20mc77i.jpg)

Segue的属性

每一个Segue对象,都有3个属性

  • 唯一标识

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    @property (nonatomic, readonly) NSString *identifier;
  • 来源控制器

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    @property (nonatomic, readonly) id sourceViewController;
  • 目标控制器

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    @property (nonatomic, readonly) id destinationViewController;
![](http://ww1.sinaimg.cn/large/a9c4d5f6gw1f73gwj56kmj219g0eiq76.jpg)

Segue的类型

根据Segue的执行(跳转)时刻,Segue可以分为2大类型

  • 自动型:点击某个控件后(比如按钮),自动执行Segue,自动完成界面跳转
  • 手动型:需要通过写代码手动执行Segue,才能完成界面跳转

自动型Segue

按住Control键,直接从控件拖线到目标控制器

![](http://ww4.sinaimg.cn/large/a9c4d5f6gw1f74jl839a5j219e0b4n0s.jpg)

点击“登录”按钮后,就会自动跳转到右边的控制器

如果点击某个控件后,不需要做任何判断,一定要跳转到下一个界面,建议使用“自动型Segue”

手动型Segue

按住Control键,从来源控制器拖线到目标控制器

![](http://ww1.sinaimg.cn/large/a9c4d5f6gw1f74jnm6riyj21p60bsdkj.jpg)

手动型的Segue需要设置一个标识(如下图)

![](http://ww1.sinaimg.cn/mw690/a9c4d5f6gw1f74jp58k7pj209i03t74k.jpg)

在恰当的时刻,使用perform方法执行对应的Segue

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[self performSegueWithIdentifier:@"login2contacts" sender:nil];
// Segue必须由来源控制器来执行,也就是说,这个perform方法必须由来源控制器来调用

如果点击某个控件后,需要做一些判断,也就是说:满足一定条件后才跳转到下一个界面,建议使用“手动型Segue”

performSegueWithIdentifier:sender:

利用performSegueWithIdentifier:方法可以执行某个Segue,完成界面跳转

接下来研究performSegueWithIdentifier:sender:方法的完整执行过程

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[self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts” sender:nil];
// 这个self是来源控制器

1.根据identifier去storyboard中找到对应的线,新建UIStoryboardSegue对象

  • 设置Segue对象的sourceViewController(来源控制器)
  • 新建并且设置Segue对象的destinationViewController(目标控制器)
![](http://ww3.sinaimg.cn/mw690/a9c4d5f6gw1f74jrpfs7uj20jr0adjsy.jpg)

2.调用sourceViewController的下面方法,做一些跳转前的准备工作并且传入创建好的Segue对象

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- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;
// 这个sender是当初performSegueWithIdentifier:sender:中传入的sender

3.调用Segue对象的- (void)perform;方法开始执行界面跳转操作

  • 取得sourceViewController所在的UINavigationController
  • 调用UINavigationController的push方法将destinationViewController压入栈中,完成跳转

Sender参数的传递

![](http://ww3.sinaimg.cn/mw690/a9c4d5f6gw1f74ju6p3s8j21ds0d440f.jpg)

控制器的数据传递

控制器之间的数据传递主要有2种情况:顺传和逆传

顺传

控制器的跳转方向: A -> C
数据的传递方向: A -> C
数据的传递方式: 在A的prepareForSegue:sender:方法中根据segue参数取得destinationViewController, 也就是控制器C, 直接给控制器C传递数据
(要在C的viewDidLoad方法中取得数据,来赋值给界面上的UI控件)

UITabBarController

跟UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是QQ、微信等应用

![](http://ww4.sinaimg.cn/mw690/a9c4d5f6gw1f74vlp24flj21760jo0yu.jpg)

UITabBarController的简单使用

UITabBarController的使用步骤

  • 初始化UITabBarController
  • 设置UIWindow的rootViewController为UITabBarController
  • 根据具体情况,通过addChildViewController方法添加对应个数的子控制器

UITabBarController的子控制器

UITabBarController添加控制器的方式

设置子控制器数组

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@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;

UITabBar

如果UITabBarController有N个子控制器,那么UITabBar内部就会有N个UITabBarButton作为子控件

UITabBarButton里面显示什么内容,由对应子控制器的tabBarItem属性决定

UITabBarItem有以下属性影响着UITabBarButton的内容

  • 标题文字

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    @property(nonatomic,copy) NSString *title;
  • 图标

    1
    @property(nonatomic,retain) UIImage *image;
  • 选中时的图标

    1
    @property(nonatomic,retain) UIImage *selectedImage;
  • 提醒数字

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    @property(nonatomic,copy) NSString *badgeValue;

App主流UI框架结构

![](http://ww1.sinaimg.cn/mw690/a9c4d5f6gw1f75zhdmnifj21bg0kq792.jpg)

除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal

任何控制器都能通过Modal的形式展示出来

Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为止

以Modal的形式展示控制器

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- (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion

关闭当初Modal出来的控制器

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- (void)dismissViewControllerAnimated: (BOOL)flag completion: (void (^)(void))completion;

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