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控制器的创建
如何创建一个控制器
控制器常见的创建方式有以下几种
通过storyboard创建
直接创建
1 | ViewController *viewController = [[ViewController alloc] init]; |
- 指定xib文件来创建
1 | ViewController *viewController = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil]; |
通过storyboard创建控制器
先加载storyboard文件(Test是storyboard的文件名)
1 | UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil]; |
接着初始化storyboard中的控制器
初始化“初始控制器”(箭头所指的控制器)
1 | ViewController *viewController = [storyboard instantiateInitialViewController]; |
通过一个标识初始化对应的控制器
1 | ViewController *viewController = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@”viewController"]; |
控制器的 view
ViewController的view的创建
控制器view的延迟加载
控制器的view是延迟加载的:用到时再加载
可以用isViewLoaded方法判断一个UIViewController的view是否已经被加载
控制器的view加载完毕就会调用viewDidLoad方法
多控制器管理
一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单
当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理
有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view
控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器
比如,用一个控制器A去管理3个控制器B、C、D
- 控制器A被称为控制器B、C、D的“父控制器”
- 控制器B、C、D的被称为控制器A的“子控制器”
为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控制器
- UINavigationController
- UITabBarController
UINavigationController
UINavigationController
利用UINavigationController,可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是系统自带的“设置”应用
UINavigationController的使用步骤
- 初始化UINavigationController
- 设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController
- 根据具体情况,通过push方法添加对应个数的子控制器
UINavigationController的子控制器
UINavigationController以栈的形式保存子控制器
1 | @property(nonatomic,copy) NSArray<__kindof UIViewController *> *viewControllers; // The current view controller stack. |
使用push方法能将某个控制器压入栈
1 | - (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated; |
使用pop方法可以移除控制器
- 将栈顶的控制器移除
1 | - (nullable UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated; |
- 回到指定的子控制器
1 | - (nullable NSArray<__kindof UIViewController *> *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated; |
- 回到根控制器(栈底控制器)
1 | - (nullable NSArray<__kindof UIViewController *> *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated; |
UINavigationController的view结构
如何修改导航栏的内容
导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定
UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容
- 左上角的返回按钮
1 | @property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem; |
- 中间的标题视图
1 | @property(nonatomic,retain) UIView *titleView; |
- 中间的标题文字
1 | @property(nonatomic,copy) NSString *title; |
- 左上角的视图
1 | @property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem; |
- 右上角的视图
1 | @property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem; |
Segue
什么是Segue
Storyboard上每一根用来界面跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue)
Segue的属性
每一个Segue对象,都有3个属性
唯一标识
1
@property (nonatomic, readonly) NSString *identifier;
来源控制器
1
@property (nonatomic, readonly) id sourceViewController;
目标控制器
1
@property (nonatomic, readonly) id destinationViewController;
Segue的类型
根据Segue的执行(跳转)时刻,Segue可以分为2大类型
- 自动型:点击某个控件后(比如按钮),自动执行Segue,自动完成界面跳转
- 手动型:需要通过写代码手动执行Segue,才能完成界面跳转
自动型Segue
按住Control键,直接从控件拖线到目标控制器
点击“登录”按钮后,就会自动跳转到右边的控制器
如果点击某个控件后,不需要做任何判断,一定要跳转到下一个界面,建议使用“自动型Segue”
手动型Segue
按住Control键,从来源控制器拖线到目标控制器
手动型的Segue需要设置一个标识(如下图)
在恰当的时刻,使用perform方法执行对应的Segue
1 | [self performSegueWithIdentifier:@"login2contacts" sender:nil]; |
如果点击某个控件后,需要做一些判断,也就是说:满足一定条件后才跳转到下一个界面,建议使用“手动型Segue”
performSegueWithIdentifier:sender:
利用performSegueWithIdentifier:方法可以执行某个Segue,完成界面跳转
接下来研究performSegueWithIdentifier:sender:方法的完整执行过程
1 | [self performSegueWithIdentifier:@“login2contacts” sender:nil]; |
1.根据identifier去storyboard中找到对应的线,新建UIStoryboardSegue对象
- 设置Segue对象的sourceViewController(来源控制器)
- 新建并且设置Segue对象的destinationViewController(目标控制器)
2.调用sourceViewController的下面方法,做一些跳转前的准备工作并且传入创建好的Segue对象
1 | - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender; |
3.调用Segue对象的- (void)perform;方法开始执行界面跳转操作
- 取得sourceViewController所在的UINavigationController
- 调用UINavigationController的push方法将destinationViewController压入栈中,完成跳转
Sender参数的传递
控制器的数据传递
控制器之间的数据传递主要有2种情况:顺传和逆传
顺传
控制器的跳转方向: A -> C
数据的传递方向: A -> C
数据的传递方式: 在A的prepareForSegue:sender:方法中根据segue参数取得destinationViewController, 也就是控制器C, 直接给控制器C传递数据
(要在C的viewDidLoad方法中取得数据,来赋值给界面上的UI控件)
UITabBarController
跟UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是QQ、微信等应用
UITabBarController的简单使用
UITabBarController的使用步骤
- 初始化UITabBarController
- 设置UIWindow的rootViewController为UITabBarController
- 根据具体情况,通过addChildViewController方法添加对应个数的子控制器
UITabBarController的子控制器
UITabBarController添加控制器的方式
设置子控制器数组
1 | @property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers; |
UITabBar
如果UITabBarController有N个子控制器,那么UITabBar内部就会有N个UITabBarButton作为子控件
UITabBarButton里面显示什么内容,由对应子控制器的tabBarItem属性决定
UITabBarItem有以下属性影响着UITabBarButton的内容
标题文字
1
@property(nonatomic,copy) NSString *title;
图标
1
@property(nonatomic,retain) UIImage *image;
选中时的图标
1
@property(nonatomic,retain) UIImage *selectedImage;
提醒数字
1
@property(nonatomic,copy) NSString *badgeValue;
App主流UI框架结构
Modal
除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal
任何控制器都能通过Modal的形式展示出来
Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为止
以Modal的形式展示控制器1
- (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion
关闭当初Modal出来的控制器1
- (void)dismissViewControllerAnimated: (BOOL)flag completion: (void (^)(void))completion;
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