版权声明:本文为博主原创,如需转载请注明出处。
新博客文章地址:Objective-C内存管理
CSDN文章地址:Objective-C内存管理
1 基本原理
1.1 什么是内存管理
- 移动设备的内存极其有限,每个 app 所能占用的内存是有限制的
- 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等。
- 管理范围:任何继承了
NSObject
的对象,对其他基本数据类型(如int, char, float, double, struct, enum 等)无效
1.2 对象的基本结构
- 每个对象都有一个引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个Objective-C对象。
- 每个Objective-C对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。
1.3 引用计数器的作用
- 当使用
alloc
,new
或者copy
创建一个新对象时,新兑现的引用计数器默认就是 1。 - 当一个对象的引用计数器值为
0
时,对象占用的内存就是被系统回收,换句话说,如果对象的计数器不为 0,那么在整个程序运行过程中,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出。
1.4 引用计数器的操作
- 给对象发送一个
reatin
消息,可以使引用计数器值 +1 (retain
方法返回对象本身) - 给对象发送一个
release
消息,可以使引用计数器值 -1 - 可以给对象发送
retainCount
消息,获得当前的引用计数器值
1.5 对象的销毁
- 当一个对象的引用计数器值为 0 时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
- 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条
dealloc
消息 - 一般会重写
dealloc
方法,在这里释放相关资源,dealloc
就像对象的遗言 - 一旦重写了
dealloc
方法,就必须调用[super dealloc]
,并且放在最后面调用 - 不要直接调用
dealloc
方法
2 Xcode 设置
对野指针发送消息 这种错误行为在进行时进行报错,需要设置 Xcode
为了确定你的代码在编译时出现问题,则可以使用 Clang Static Analyzer ,内置在Xcode中。
- 许多工具和技术的技术说明在
Technical Note TN2239
中有描述,iOS Debugging Magic ,特别是使用的NSZombie
,以帮助找到还未释放的对象。 - 您可以使用仪器来跟踪引用计数的事件,并查找内存泄漏。请参阅 Collecting Data on Your App
3 内存管理原则
3.1 原则分析
- 只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
- 只要你想用这个对象,就让对象的计数器 +1
- 当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器 -1
3.2 谁创建,谁 release
- 如果你通过
alloc
,new
或 [mutable]copy 来创建一个对象,那么你必须调用release
或autorelease
- 换句话说,不是你创建的,就不用你去 [auto]release
3.3 谁 retain
,谁 release
- 只要你调用了
retain
,无论这个对象是如何生成的,你都要调用relaese
3.4 总结
- 有始有终, 有加就有减
- 曾经让对象的计数器+1, 就必须在最后让对象计数器-1
4 set 方法的内存管理
如果你有个Objective-C对象类型的成员变量 ,就必须管理这个成员变量的内容,比如有个 NSNumber *count
4.1 set
方法的实现
1 | @interface Counter : NSObject |
1 | - (NSNumber *)count { |
1 | - (void)setCount:(NSNumber *)newCount { |
4.2 reset
方法的实现
1 | - (void)reset { |
1 | - (void)reset { |
4.3 init
方法的实现
1 | - init { |
1 | - initWithCount:(NSNumber *)startingCount { |
4.4 dealloc
方法的实现
1 | - (void)dealloc { |
5 @property 的内存管理
5.1 @property 参数
1.set方法内存管理相关的参数
- retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
- assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
- copy : release旧值,copy新值
2.是否要生成set方法
- readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
- readonly : 只会生成getter的声明、实现
3.多线程管理
- nonatomic : 性能高 (一般就用这个)
- atomic : 性能低(默认)
4.setter和getter方法的名称
- setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :
- getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)
1 | @interface Person : NSObject |
6 循环引用
6.1 @class
- 使用场景
对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类
1 |
|
1 |
|
这种代码编译会报错,当使用@class 在两个类相互声明,就不会出现编译报错
- 用法概括
使用 @class 类名;就可以引用一个类,说明一下它是一个类
- 和 #import区别
#import 方法会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class 方式只是告诉编译器在 A.h 文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到的时候,才会真正去查看B类中的信息。
如果有上百个头文件都 #import 了同一个文件,或者这些文件依次被#import,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率比较差,相对来说,使用 @class 方式就不会出现这种问题了。
在 .m
实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用 #import 方式引入被引用类。
6.2 循环 retain
- 比如 A 对象
retain
了 B 对象, B 对象retain
了 A 对象 - 这样会导致 A 对象 和 B 对象永远无法释放
6.3 解决方案
- 当两端互相引用时,应该一端用
retain
, 一端用assign
7 autorelease
7.1 autorelease
的基本用法
- 给某个对象发送一条
autorelease
消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中 - 当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条 release 消息
- 调用
autorelease
方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身 autorelease
实际上只是把对release
的调用延迟了,对于每一次autorelease
,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool
中,当该 pool 被释放时,该 pool 中的所有对象会被调用release
。
7.2 自动释放池的创建
- iOS 5.0前
1 | NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; |
- iOS 5.0后
1 | @autoreleasepool |
- 在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中
- Objective-C对象只需要发送一条
autorelease
消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)
7.3 应用实例
- 与
release
的对比
以前:
1 | Book *book = [[Book alloc] init]; |
现在:
1 | Book *book = [[[Book alloc] init] autorelease]; |
- 一般可以为类添加一个快速创建对象的类方法
1 | + (id)book { |
外界调用 [Book book] 时,根本不用考虑在什么时候释放返回的 Book 对象。
7.4 规律
- 一般来说除了
alloc
,new
或copy
之外的方法创建的对象都被声明了autorelease
- 比如下面的对象都已经是
autorelease
的,不需要再release
1 | NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100]; |
7.5 autorelease 的好处
- 不用再关心对象释放的时间
- 不用再关心什么时候调用release
7.6 autorelease 的使用注意
- 占用内存较大的对象不要随便使用
autorelease
- 占用内存较小的对象使用
autorelease
,没有太大影响
7.7 错误写法
1. alloc之后调用了 autorelease
,又调用 release
1 | @autoreleasepool |
2. 连续调用多次 autorelease
1 | @autoreleasepool |